doc: traduction et simplification
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@ -50,7 +50,7 @@ note:
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## Our jobs
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## Nos casquettes 🧢
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<div id="left">
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<img src="./src/xilam.png" width=40%><br>
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<img src="./src/cube_nb.png" width=40%>
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@ -62,8 +62,8 @@ note:
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</div>
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note:
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Swann is an R&D Engineer at Cube/Xilam and worked part-time on the project as a research engineer at INREV.
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Rémy is a professor and researcher at INREV, overseeing the Art & Technology of Image program at Paris 8 University.
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Swann est ingénieur R&D chez Cube/Xilam et a travaillé à temps partiel sur le projet en tant qu'ingénieur de recherche à l'INREV.
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Rémy est professeur et chercheur à l'INREV, responsable du programme Art & Technologie de l'Image à l'Université Paris 8.
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<!-- .slide: data-state="hide-menubar" -->
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@ -106,7 +106,7 @@ Workshop, research, reports...
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## Sommaire
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1. Introduction général / Motivations du projet {.fragment}
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1. Motivations du projet {.fragment}
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2. Démarche de recherche {.fragment}
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3. Axes d'analyses{.fragment}
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4. Limites & Futures{.fragment}
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@ -120,16 +120,13 @@ Aujourdhui, nous allons parler des pipelines !
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<!-- .slide: data-stack-name="Motivations" -->
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# Introduction générale
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# Motivations du projet
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow"-->
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## Motivations du projet
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- Aider les étudiants et les écoles à mieux comprendre **comment fonctionne réellement l'industrie** <br>
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- Partager des **connaissances ouvertes** sur les workflows de pipeline et de production <br>
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@ -300,41 +297,39 @@ note:
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### Step 2: <span class="fragment" data-fragment-index="0">Directed interviews</span>
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### Step 2: <span class="fragment" data-fragment-index="0">Entretiens dirigés</span>
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<div style="text-align: center;">
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<div class="fragment" style="display:inline;" data-fragment-index="1">Retrieve
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<div class="fragment" style="display:inline;" data-fragment-index="1">Récupérer
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<img style="vertical-align: middle;" width=4% src="./src/accolades_o.svg"></div>
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<ul style="list-style-type: none; margin: 0; vertical-align: middle;text-align:center;">
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<li data-fragment-index="2" class="fragment" >infrastructure levels </li>
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<li data-fragment-index="3" class="fragment">processes </li>
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<li data-fragment-index="2" class="fragment" >niveaux d'infrastructure </li>
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<li data-fragment-index="3" class="fragment">processus </li>
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<li data-fragment-index="4" class="fragment">versionning </li>
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<li data-fragment-index="5" class="fragment">assets & shot composition</li>
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<li data-fragment-index="6" class="fragment">file formats</li>
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<li data-fragment-index="5" class="fragment">compisition d'assets & shot</li>
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<li data-fragment-index="6" class="fragment">formats de fichiers</li>
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</ul>
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<div class="fragment" data-fragment-index="7" style="display: inline;">
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<img style="vertical-align: middle;" width=4% src="./src/accolades_c.svg">
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to find out <font color=red> <b>HOW</b></font> the pipeline is made.
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pour comprendre <font color=red> <b>COMMENT</b></font> le pipeline est modélisé.
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</div>
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</div>
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note:
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The goal of the
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Data collection process:<br>
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1.We aim to get a general overview of the pipeline's motivations <br>
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2.We define more precisely its data management<br><br>
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This will give us "how" the pipeline is modeled
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==> However, which representation should we use to map this information?? ...
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L'objectif du processus de collecte des données :<br>
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-Nous visons à obtenir une vue d'ensemble des motivations du pipeline <br>
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-Nous définissons plus précisément sa gestion des données<br><br>
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Cela nous donne le « comment » le pipeline est modélisé ==> Mais alors, quelle représentation utiliser pour cartographier ces informations ? ...
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## Step 3: dataflow mapping methodology
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## Step 3: Méthodologie de cartographie du dataflow
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### Pipeline Patterns <font size=6.6em><sup>[1][2]</sup></font>
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<span data-id="pipeexplanation"><span class="fragment" data-fragment-index="0">Visualize how pipeline <font color=red>**data**</font></span> <span class="fragment" data-fragment-index="1"> changes accross <font color=red b>**processes**</font></span></span> <span class="fragment" data-fragment-index="2">over time and <font color=red> **infrastructure** </font>.</span>
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<span data-id="pipeexplanation"><span class="fragment" data-fragment-index="0">Visualise comment <font color=red>**les données**</font></span> <span class="fragment" data-fragment-index="1"> changes à travers des <font color=red b>**processus**</font></span></span> <span class="fragment" data-fragment-index="2">à travers le temps et <font color=red> **l'infrastructure** </font>.</span>
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<div class="r-stack">
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@ -358,11 +353,11 @@ This will give us "how" the pipeline is modeled
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</div>
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note:
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To do this, we followed the methodology outlined by Bill Polson on **pipelinepatterns.com**.
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This approach consists of representing the fundamental elements of a pipeline and their relationships... ⏭️
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So basically how data is modified by process accross time and infrastructure
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And this happens in two dimensions! Vertically, we have the infrastructure, and horizontally, we have time.<br>
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Let’s look at an example from Cube Creative’s pipeline ⏭️
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Pour cela, nous avons suivi la méthodologie proposée par Bill Polson sur **pipelinepatterns.com**.
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Cette approche consiste à représenter les éléments fondamentaux d'un pipeline et leurs relations... ⏭️
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En résumé, il s'agit de montrer comment les données sont modifiées par les processus à travers le temps et l'infrastructure.
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Et cela se passe en deux dimensions ! Verticalement, on a l'infrastructure, et horizontalement, le temps.<br>
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Regardons un exemple issu du pipeline de Cube Creative ⏭️
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<!-- .slide: data-auto-animate -->
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@ -372,11 +367,11 @@ Let’s look at an example from Cube Creative’s pipeline ⏭️
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<img data-id="pipecube" src="./src/dataflow_cube_chicky.drawio.svg" style="position:relative;" />
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</div>
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*Cube Creative pipeline datadlow.*
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*Dataflow utilisé sur la saison 4 de "Où est Ckicky ?" à Cube Creative.*
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note:
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With this methodology, we can represent the complete dataflow of a pipeline.<br>
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Let’s take a closer look at the asset modeling workspace ⏭️
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Avec cette méthodologie, nous pouvons représenter le dataflow complet d'un pipeline.<br>
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Regardons de plus près l'espace de travail de modélisation des assets ⏭️
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow"-->
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@ -387,10 +382,10 @@ Let’s take a closer look at the asset modeling workspace ⏭️
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<img data-id="pipecube" src="./src/dataflow_cube_chicky_mask.drawio.svg" style="position:relative;height:2000px;bottom:1000px;right:400px; max-width:none;" />
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</div>
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*Asset modeling workspace*
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*workspace de modélisation d'asset*
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note:
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We observe that Blender is used for this production step. Without surprises, the working scene contains only geometry information from the pipeline’s perspective. From Blender, artists export playblasts using the *Tournette* process (an internal addon) and modeling LODs via a *push*. ⏭️
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On observe que Blender est utilisé pour cette étape de production. Sans surprise, la scène de travail ne contient que des informations de géométrie du point de vue du pipeline. Depuis Blender, les artistes exportent des playblasts à l'aide du processus *Tournette* (un addon interne) et modélisent les LODs via un *push*. ⏭️
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow"-->
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@ -400,10 +395,10 @@ We observe that Blender is used for this production step. Without surprises, the
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<img data-id="pipecube" src="./src/dataflow_cube_chicky.drawio.svg" style="position:relative;height:800px;right:-450px; max-width:none;" />
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</div>
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*Asset modeling workspace*
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*workspace de modélisation d'asset*
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note:
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As you can see vertically, these exported elements are synchronized with the server. However, only the playblast and the working file are versioned; the LODs are not. ⏭️
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Comme vous pouvez le voir verticalement, ces éléments exportés sont synchronisés avec le serveur. Cependant, seuls le playblast et le fichier de travail sont versionnés ; les LODs ne le sont pas. ⏭️
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow"-->
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@ -413,26 +408,24 @@ As you can see vertically, these exported elements are synchronized with the ser
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<img data-id="pipecube" src="./src/dataflow_cube_chicky.drawio.svg" style="height:800px; position:relative;right:300px; max-width:none;" />
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</div>
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*Asset shading workspace*
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*workspace de shading d'asset*
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note:
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Next comes the shading step... Unfortunately, it would take too long to explain each step's dataflow in detail.
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Just remember that this methodology was used to model the pipelines of all participating studios from the start... ⏭️
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Vient ensuite l'étape de shading... Malheureusement, il serait trop long d'expliquer en détail le dataflow de chaque étape.
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Retenez simplement que cette méthodologie a été utilisée pour modéliser les pipelines de tous les studios participants dès le début... ⏭️
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow" -->
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<div data-id="pipecube" class="schema">
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<img src="./src/dataflow_cube_chicky.drawio.svg" style="height:800px; position:relative;right:4900px; max-width:none;" />
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</div>
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*Shot compositing workspace*
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*workspace de compositing de shot*
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note:
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..to the end of its scope in the production.
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..jusqu'à la fin du périmètre du pipeline.
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow" -->
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@ -440,7 +433,7 @@ note:
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<!-- .slide: data-stack-name="Participating studios" data-auto-animate data-transition-speed="slow" -->
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## Participating Studios
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## Studio participants
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<div class="threecolumn">
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@ -452,9 +445,8 @@ note:
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</div>
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note:
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Thank you remy !
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Let's introduce the studios who kindly agreed to open their doors and share their pipelines:
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Cube Creative, Autour de Minuit, and Normaal Animation. ⏭️
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Présentons les studios qui ont gentiment accepté d'ouvrir leurs portes et de partager leurs pipelines :
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Cube Creative, Autour de Minuit et Normaal Animation. ⏭️
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@ -483,14 +475,10 @@ Github link 👇
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note:
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**Cube Creative** is a studio within the Xilam group, **known for IPs** such as *Kaeloo*, *Athléticus*, and *Where's Chicky?*<br>
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They specialize in tv shows and short films.
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Many of their production tools are available on GitHub, which you can see here ;)
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Every year, they participate in the Blender Conference to present various aspects of their pipeline or productions. ⏭️
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow" data-background-video="./src/showreel_cube.mp4" data-background-video-loop data-background-opacity=0.2 data-background-video-muted -->
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**Cube Creative** est un studio du groupe Xilam, **connu pour des licences** telles que *Kaeloo*, *Athléticus* et *Where's Chicky?*<br>
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Ils sont spécialisés dans les séries TV et les courts-métrages.
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Beaucoup de leurs outils de production sont disponibles sur GitHub, que vous pouvez voir ici ;)
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Chaque année, ils participent à la Blender Conference pour présenter divers aspects de leur pipeline ou de leurs productions.
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<img src="./src/Normaal.jpg" width=30% />
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@ -505,7 +493,7 @@ Every year, they participate in the Blender Conference to present various aspect
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More at https://normaal.fr/
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</div>
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<div>
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Stax Toolsuite link 👇
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Stax Toolsuite 👇
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{width=300px .roundedcorner}
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@ -514,9 +502,9 @@ Stax Toolsuite link 👇
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</div>
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note:
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**Normaal Animation** is a studio specialized in 2D/3D series, known for many licenses such as Barbapapa, among others.
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**The studio's pipeline lead** is the developer behind Stax, an amazing production-ready review solution based on Blender and open source !
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I've included the link on the right ⏭️
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**Normaal Animation** est un studio spécialisé dans les séries 2D/3D, connu pour de nombreuses licences comme Barbapapa, entre autres.
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**Le responsable pipeline du studio** est le développeur de Stax, une solution de review open source, production-ready basée sur Blender !
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J'ai mis le lien à droite ⏭️
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<!-- .slide: data-background-video="./src/normaal_showreel.mp4" data-background-video-loop data-background-opacity=0.2 data-background-video-muted-->
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@ -537,7 +525,7 @@ More at https://blog.autourdeminuit.com/
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</div>
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<div>
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Public Gitea instance 👇
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Instance Gitea publique 👇
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{width=300px .roundedcorner}
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@ -546,9 +534,9 @@ Public Gitea instance 👇
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</div>
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note:
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**Autour de Minuit** is a French studio, well known for projects like the movie "Unicorn Wars" and the TV show "Non-Non."
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**They** are specialist in blending 2D and 3D techniques in blender with unique storytelling.
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They also host their own Gitea instance, where they share productions-ready awesome addons such as a character picker ! ⏭️
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**Autour de Minuit** est un studio français, bien connu pour des projets comme le film "Unicorn Wars" et la série "Non-Non."
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**Ils** sont spécialistes du mélange des techniques 2D et 3D dans Blender avec un storytelling unique.
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Ils hébergent aussi leur propre instance Gitea, où ils partagent des addons prêts pour la production, comme un character picker ! ⏭️
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<!-- .slide: data-background-video="./src/adv_showreel.mp4" data-background-video-loop data-background-opacity=0.2 data-background-video-muted -->
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@ -573,7 +561,7 @@ note:
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## Studied Projects
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## Projets étudiés
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<div class="threecolumn">
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@ -596,10 +584,10 @@ note:
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</div>
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note:
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**For Cube Creative**, we studied the pipeline of *Where's Chicky?*.
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**For Autour de Minuit**, we mapped their new show in **pre-production**, *OhWow !*
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**And for Normaal**, we documented the pipeline used for the tv show Wooly Wooly.
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**A few notes** on the format of these projects ⏭️
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**Pour Cube Creative**, nous avons étudié le pipeline de *Where's Chicky?*.
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**Pour Autour de Minuit**, nous avons cartographié leur nouvelle série en **pré-production**, *OhWow !*
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**Et pour Normaal**, nous avons documenté le pipeline utilisé pour la série TV Wooly Wooly.
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**Quelques notes** sur le format de ces projets ⏭️
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<!-- .slide: data-auto-animate data-transition-speed="slow" -->
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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Before Width: | Height: | Size: 70 KiB After Width: | Height: | Size: 70 KiB |
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